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Tainá Felix

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Techfluencer

Brazil
Game e Arte
Durante boa parte da minha formação como atriz, sempre busquei compreender como aquilo que eu fazia poderia transformar um pouco a vida das pessoas. Assim, comecei a ministrar aulas de teatro; primeiro como voluntária e depois do término da formação na área, como meu primeiro emprego. Anos depois fui apresentada ao universo dos jogos digitais, também como um lugar potente para a construção de conhecimento, assim como era o teatro.
Passei a criar projetos de socioeducativos entre arte e videogame. Como diretora da ONG Jogos pela Educação passei a construir projetos direcionados às periferias de São Paulo. Com o nascimento da Game e Arte, meus estudos e pesquisas passaram da gestão e produção cultural ao roteiro para games. Junto com meu parceiro e sócio, Jaderson Souza, desenvolvi dois jogos que buscam valorizar a cultura, a literatura brasileira e a negritude. Passei a ministrar aulas de desenvolvimento de games nas periferias da cidade para crianças e adolescentes, e a compreender o quão poderoso poderia ser o processo de protagonismo de pessoas pretas e periféricas dentro da indústria de games.
Nos últimos anos venho construindo pontes entre pessoas que acreditam na diversidade dentro do setor de videogames, e na força dos criadores e criadoras independentes de jogos digitais.
Acredito que ser uma das vozes pretas do desenvolvimento de jogos digitais no país acabe por inspirar outras jovens mulheres, também pretas e periféricas, a seguirem na área de tecnologia, principalmente de games. A importância de existirmos em todos os lugares e podermos ser donas de nossas histórias dentro e fora do nosso ambiente profissional é parte daquilo que acredito fazer com minha atuação. Ser embaixadora da Women Game Jam no Brasil e, neste ano de 2022, ajudar a construir a ponte entre as meninas e mulheres angolanas e as brasileiras através deste mesmo evento, é parte do meu trabalho de incentivo às mulheres nas tecnologias.